YouTube briše granicu između gledanja i igranja uz pomoć Gemini 3 modela
Google transformiše kreatore sadržaja u developere igara, dok NVIDIA modeli uče mehaniku igranja čistim posmatranjem video snimaka.
YouTube je lansirao Playables Builder, novu web aplikaciju zasnovanu na Gemini 3 modelu koja omogućava kreatorima da putem tekstualnih i vizuelnih upita kreiraju funkcionalne video igre. Alat je trenutno u zatvorenoj beta fazi za tržišta SAD-a, Kanade, Velike Britanije i Australije, a cilj je demokratizacija razvoja igara unutar samog YouTube ekosistema. Paralelno s tim, NVIDIA je predstavila NitroGen, model koji je naučio igrati kompleksne naslove analizirajući 40.000 sati video materijala, čime se proces obuke AI agenata seli iz koda direktno u vizuelnu sferu.
- YouTube Playables Builder koristi Gemini 3 za pretvaranje opisa u funkcionalnu logiku igre.
- NVIDIA NitroGen postiže 96% preciznosti u predviđanju komandi gledajući video snimke sa kontrolerima.
- Startup Odyssey razvija simulatore koji generišu interaktivna okruženja u realnom vremenu.
- Tradicionalne barijere programiranja igara nestaju u korist generativnih upita (promptova).
Gemini 3 pretvara običan tekst u interaktivni softver
Playables Builder nije samo alat za modifikaciju, već platforma koja generiše logiku igre bez ijedne linije koda. Kreatori poput Mogswampa sada mogu opisati mehaniku ili likove, a AI konstruiše model spreman za distribuciju unutar YouTube feeda. Ovo je strateški potez kompanije Google da zadrži korisnike unutar aplikacije, pretvarajući pasivno gledanje u aktivno učešće. Za Google, ovo je test masovne distribucije AI alata koji bi mogli ugroziti jednostavnije mobilne igre na prodavnicama aplikacija.
NitroGen model dokazuje da AI može učiti vizuelnom osmozom
Tehnološki proboj koji donosi NVIDIA sa modelom NitroGen mijenja način na koji treniramo vještačku inteligenciju. Umjesto skupih simulacija ili pristupa izvornom kodu igre, model je "posmatrao" 40.000 sati materijala. Rezultati su fascinantni: korelacija od 0.84 za pokrete džojstika i gotovo savršeno predviđanje pritiska tastera. To znači da budući AI asistenti u igrama neće trebati instrukcije programera, već će učiti od najboljih igrača na svijetu jednostavnim gledanjem njihovih sesija.
Balkan ostaje poligon za konzumaciju dok svijet gradi infrastrukturu
Za regionalne developere i firme na Balkanu, ovo je jasan signal da se fokus pomjera sa pukog programiranja ka dizajnu iskustva i "prompt inženjeringu". Dok se naši studiji i dalje bore sa visokim troškovima produkcije 3D aseta, globalni igrači uvode alate koji te asete generišu u letu. Pitanje za domaću IT scenu je direktno: da li ćemo ostati samo tržište za YouTube Playables ili će se naši timovi fokusirati na razvoj specijalizovanih modela poput NitroGen-a? Regionalni investitori moraju prepoznati da je "world-building" u realnom vremenu nova velika prilika, a ne samo još jedna mobilna aplikacija.
Generativni svjetovi postaju standard interaktivne zabave
Sljedeći korak nije samo igranje gotove igre, već ulazak u prostore koji se renderuju frejm po frejm u odgovoru na naše akcije. Projekti poput Odyssey-a sugerišu da ćemo uskoro imati "snolike" svjetove koji ne postoje na serveru dok ih mi ne zamislimo. YouTube više nije samo video platforma; on postaje operativni sistem za interaktivnu zabavu gdje svaka ideja može postati igriva u sekundi.